| 近接武器ファンブル表 | |
| D100 | 結果 |
| 01-05 | 次の受けは無効。 |
| 06-10 | 次の攻撃は無効。 |
| 11-15 | 次の攻撃および受けは無効。 |
| 16-20 | 次の攻撃および受け、回避は無効。 |
| 21-25 | 続く1D3回の攻撃は無効。 |
| 26-30 | 続く1D3回の攻撃および受けは無効。 |
| 31-35 | 盾の止め具が外れ、盾はその場で地面に落ちる。 |
| 36-40 | 盾の止め具が外れ、盾はその場で地面に落ちる。 更に次の攻撃は無効。 |
| 41-45 | 防具の止め具が外れ、その場で地面に落ちる。 損傷部位ロールで外れた場所を特定する。 |
| 46-50 | 防具の止め具が外れ、その場で地面に落ちる。 損傷部位ロールで外れた場所を特定する。 更に次の攻撃は無効。 |
| 51-55 | 転んでしまい、このラウンドの受けおよび回避は無効。 起き上がるまでに1D3戦闘ラウンド必要。 |
| 56-60 | 足首を捻ってしまい、5D10戦闘ラウンドの間、移動力は半分になる。 |
| 61-63 | 足首を捻って、転倒。 5D10戦闘ラウンドの間、移動力は半分になり、さらにこのラウンドの受けおよび回避は無効。 起き上がるまでに1D3戦闘ラウンド必要。 |
| 64-67 | 視界悪化。 ヘルメットをかぶりなおして目をこするのに1D3戦闘ラウンド必要。 その間、攻撃および受けの成功率が25%低下。 |
| 68-70 | 視界悪化。 ヘルメットをかぶりなおして目をこするのに1D6戦闘ラウンド必要。 その間、攻撃および受けの成功率が50%低下。 |
| 71-72 | 視界遮断。 ヘルメットをかぶりなおして目をこするのに1D6戦闘ラウンド必要。 その間、攻撃および受けは無効。 |
| 73-74 | 混乱。 次の戦闘ラウンドには、敵の攻撃成功率が25%上昇。 |
| 75-78 | 武器を落とす。 回収に1D2戦闘ラウンド必要。 |
| 79-82 | 武器を弾き飛ばされる。 1D6m先に落下する。方向は1D8で決定。 回収に1D3+1戦闘ラウンド必要。 |
| 83-86 | 武器が粉々になる。 呪文のかかっていない武器であれば100%壊れる。 呪文のかかっている武器であれば精霊・魔道呪文の場合は1ポイントにつき10%の確立で、 神性呪文の場合は1ポイントにつき20%の確立で壊れずに済む。 |
| 87-89 | 攻撃:誤って最も近くの味方を攻撃。ダメージは通常のダメージロール。 味方がいなければ自分を攻撃。 受け:敵の攻撃は無条件で成功。ダメージは通常のダメージロール。 |
| 90-91 | 攻撃:誤って最も近くの味方を攻撃。最大のダメージを適用。 味方がいなければ自分を攻撃。 受け:敵の攻撃は無条件で成功。ダメージは通常のダメージロール。 |
| 92 | 攻撃:誤って最も近くの味方を攻撃してしまう。クリティカルが発生。 味方がいなければ自分を攻撃。 受け:敵の攻撃は無条件で成功。ダメージは通常のダメージロール。 |
| 93-95 | 攻撃:誤って自分を攻撃。ダメージは通常のダメージロール。 受け:敵の攻撃は無条件で成功。ダメージは通常のダメージロール。 |
| 96-97 | 攻撃:誤って自分を攻撃。最大のダメージを適用。 受け:敵の攻撃は無条件で成功。ダメージは通常のダメージロール。 |
| 98 | 攻撃:誤って自分を攻撃。クリティカルが発生。 受け:敵の攻撃は無条件で成功。クリティカルが発生。 |
| 99 | この表を2回ロールして両方の結果を適用。 |
| 00 | この表を3回ロールしてすべての結果を適用。 |